热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

可能会|侧面_关于AndroidUI绘制优化你应该了解的知识点

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了关于AndroidUI绘制优化你应该了解的知识点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了关于Android UI绘制优化你应该了解的知识点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



一、android绘制原理及工具选择

1.1、Android绘制原理

对于Android手机来说,它的画面渲染依赖于两个硬件:1.CPU;2.GPU:


  • CPU负责计算显示内容,比如:视图创建、布局计算、图片解码、文本绘制等
  • GPU负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上),栅格化:将一些组件比如Button、Bitmap拆分成不同的像素进行显示然后完成绘制,这个操作相对比较耗时,所以引入GPU来加快栅格化操作
  • 16ms发出VSync信号触发UI渲染,意思就是Android系统要求每一帧都要在16ms内完成,具体到项目中就是不管业务代码或者其他逻辑代码有多复杂,想要保证每一帧都很平滑,渲染代码就应该在16ms内完成
  • 大多数的Android设备屏幕刷新频率:60Hz ,60帧/秒是人眼和大脑之间协作的极限

1.2、优化工具

1.Systrace


  • 关注Frames
  • 正常:绿色圆点,丢帧:黄色或红色
  • Alerts:Systrace中自动分析并且标注异常性能的条目

上面这张图是我找的一个使用Systrace生成的.html文件,图中每一个F的出现就表明出现了一帧,可以看到这两个F之间的时间间隔比16ms多了不少,Alert type这里面就是Systrace自动给出的一些提示信息,我们可以根据提示信息来查找修改的方向。

②、Layout Inspector

菜单栏——>Tools——>Layout Inspector


  • Android Studio自带的工具
  • 查看试图层次结构

③、Choreographer

获取FPS,线上使用,具备实时性


  • Api 16之后
  • 使用方式是:Choreographer.getInstance().postFrameCallback

这里写了一个方法getFPS()来获取这个APP的FPS情况,方法内部一开始是做了一个保护性操作,确保使用的Choreographer发生在API16之后,然后在doFrame回调中首先判断是不是统计周期的第一次,如果是就记录第一次回调的时间,接下来就是判断时间间隔是否超过预设的阀值160ms,如果超过则计算FPS,计算方式是间隔时间除以间隔时间内发生的次数,如果没有超过则直接将次数加1。

输出的结果可以看到基本上都是59和60之间的数值。


二、Android布局加载原理

2.1、布局加载流程

1.源码解析

这一部分我们来看下源码,因为内容比较多,我就尽可能的简单说,对于源码阅读的流程我们之前已经说过几次了,这里就不再介绍了,基本上就是找到你需要的入口方法,然后一路跟踪下去,把整个流程串起来,不需要你把每一行的代码都读懂。

既然说的是布局加载,那么我们首先肯定是找入口方法,这个方法你回想一下每个页面加载布局都是调用的什么方法呢?很简单啦:

setContentView(R.layout.activity_main);

然后点击这个方法进入源码中去就到了AppCompatActivity类的setContentView()方法中:

@Override
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID)
getDelegate().setContentView(layoutResID);

继续跟踪点击setContentView()方法:

发现这是一个抽象方法,此时你需要去找它的实现类AppCompatDelegateImpl中的方法了,点击左侧向下的fx向下箭头:

@Override
public void setContentView(int resId)
ensureSubDecor();
ViewGroup contentParent = mSubDecor.findViewById(android.R.id.content);
contentParent.removeAllViews();
LayoutInflater.from(mContext).inflate(resId, contentParent);
mAppCompatWindowCallback.getWrapped().onContentChanged();

这个方法中由于传递进来的resId也就是布局文件的id,它只在LayoutInflater这一行用到了,所以接着跟踪这一行,点击inflate()方法:

public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root)
return inflate(resource, root, root != null);

这个方法内部又调用了另一个inflate()方法,所以继续点击:

public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot)
final Resources res = getContext().getResources();
if (DEBUG)
Log.d(TAG, "INFLATING from resource: \\"" + res.getResourceName(resource) + "\\" ("
+ Integer.toHexString(resource) + ")");

View view = tryInflatePrecompiled(resource, res, root, attachToRoot);
if (view != null)
return view;

XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try
return inflate(parser, root, attachToRoot);
finally
parser.close();


这里面又有一个inflate()方法,入参有一个parser,看了看上下的代码,知道了它其实是XmlResourceParser的实例,那我们先不去看这个inflate()方法具体的实现,先来看下这个parser究竟是什么?找到res.getLayout()方法,里面传入了我们的资源id,返回的是XmlResourceParser,看名字XML资源解析器,就知道这玩意应该很屌,来吧,继续点击getLayout():

@NonNull
public XmlResourceParser getLayout(@LayoutRes int id) throws NotFoundException
return loadXmlResourceParser(id, "layout");

没啥实质性的内容,继续点击它的实现方法loadXmlResourceParser():

@NonNull
@UnsupportedAppUsage
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@AnyRes int id, @NonNull String type)
throws NotFoundException
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_STRING)
return impl.loadXmlResourceParser(value.string.toString(), id,
value.assetCOOKIE, type);

throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)
+ " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
finally
releaseTempTypedValue(value);


这个方法开始是一些对象的声明,后面是异常的处理,所以看下来真正有用的就是if判断里面的,它判断了value.type如果是String类型的,然后继续调用了impl的loadXmlResourceParser()方法,我们点进去看下:

/**
* Loads an XML parser for the specified file.
*
* @param file the path for the XML file to parse
* @param id the resource identifier for the file
* @param assetCOOKIE the asset COOKIE for the file
* @param type the type of resource (used for logging)
* @return a parser for the specified XML file
* @throws NotFoundException if the file could not be loaded
*/
@NonNull
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@NonNull String file, @AnyRes int id, int assetCOOKIE,
@NonNull String type)
throws NotFoundException
...
//代码有点多就不贴了,不然文章会很长,大家有需要的自己对照这个过程读一下源码,敬请谅解

主要看注释那里的说明哈,Android中的布局都是写在XML文件中的,这个方法就是为我们具体所写的布局文件准备一个XML的解析器,所以它实际上就是一个XML的Pull解析的过程。需要注意的是:android的布局实际上是一个XML文件,它在加载的时候会首先将它读取到内存中,这个过程实际上就是一个IO过程,一般在android开发中操作IO都会将其置于工作线程中,所以这里可能会成为我们优化的一个方向

关于这个XmlResourceParser就说到这里,下面继续回到上面说的那个inflate()方法中:

public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot)
synchronized (mConstructorArgs)
。。。
if (TAG_MERGE.equals(name))
if (root == null || !attachToRoot)
throw new InflateException(" can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false);
else
// Temp is the root view that was found in the xml
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
。。。

。。。
return result;


这里同样的省略了部分代码,我们知道日常开发中经常会碰到一些报错,其实这些报错在Android的源码中都是有所体现的,比如这里定义的关于merge标签的一个异常信息。接着看createViewFromTag()这个方法,看名字我们应该能大致猜测出来它是干嘛的了,它应该就是通过一系列的Tag来创建相对应的View,我们点击该方法跟进:

@UnsupportedAppUsage
private View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs)
return createViewFromTag(parent, name, context, attrs, false);

这里面又调用了另一个createViewFromTag()方法,继续跟进:

@UnsupportedAppUsage
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr)
if (name.equals("view"))
name = attrs.getAttributeValue(null, "class");

// Apply a theme wrapper, if allowed and one is specified.
if (!ignoreThemeAttr)
final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME);
final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0);
if (themeResId != 0)
context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);

ta.recycle();

try
View view = tryCreateView(parent, name, context, attrs);
if (view == null)
final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = context;
try
if (-1 == name.indexOf('.'))
view = onCreateView(context, parent, name, attrs);
else
view = createView(context, name, null, attrs);
finally
mConstructorArgs[0] = lastContext;


return view;
catch (InflateException e)
throw e;
catch (ClassNotFoundException e)
final InflateException ie = new InflateException(
getParserStateDescription(context, attrs)
+ ": Error inflating class " + name, e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
catch (Exception e)
final InflateException ie = new InflateException(
getParserStateDescription(context, attrs)
+ ": Error inflating class " + name, e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;


这里就到了重点的地方了,这里面就是创建View的过程了:

首先:View view = tryCreateView(parent, name, context, attrs); 它通过这个tryCreateView()方法构建出View对象,进到这个方法中:

@UnsupportedAppUsage(trackingBug = 122360734)
@Nullable
public final View tryCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name,
@NonNull Context context,
@NonNull AttributeSet attrs)
if (name.equals(TAG_1995))
// Let's party like it's 1995!
return new BlinkLayout(context, attrs);

View view;
if (mFactory2 != null)
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
else if (mFactory != null)
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
else
view = null;

if (view == null && mPrivateFactory != null)
view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs);

return view;

这个方法里面就是判断了几个factory是否为空
首先是Factory2,如果Factory2不为空则调用Factory2的onCreateView()方法创建View对象,否则判断Factory是否为空,如果Factory不为空则调用Factory的onCreateView()创建View对象,如果都为空,则View为空。
如果view为空并且PrivateFactory不为空,则调用PrivateFactory的onCreateView()方法构建View,需要注意的是PrivateFactory它只用于Fragment标签的加载。当这些条件都不满足的时候,我们回到上面的createViewFromTag()方法中接着看,它会走到view==null的条件判断中去,它会走onCreateView()或者createView(),点击createView()继续跟踪:

@Nullable
public final View createView(@NonNull Context viewContext, @NonNull String name,
@Nullable String prefix, @Nullable AttributeSet attrs)
throws ClassNotFoundException, InflateException
Objects.requireNonNull(viewContext);
Objects.requireNonNull(name);
Constructor constructor = sConstructorMap.get(name);
if (constructor != null && !verifyClassLoader(constructor))
constructor = null;
sConstructorMap.remove(name);

Class clazz = null;
try
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, name);
if (constructor == null)
// Class not found in the cache, see if it's real, and try to add it
clazz = Class.forName(prefix != null ? (prefix + name) : name, false,
mContext.getClassLoader()).asSubclass(View.class);
if (mFilter != null && clazz != null)
boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz);
if (!allowed)
failNotAllowed(name, prefix, viewContext, attrs);

constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
constructor.setAccessible(true);
sConstructorMap.put(name, constructor);
else
// If we have a filter, apply it to cached constructor
if (mFilter != null)
// Have we seen this name before?
Boolean allowedState = mFilterMap.get(name);
if (allowedState == null)
// New class -- remember whether it is allowed
clazz = Class.forName(prefix != null ? (prefix + name) : name, false,
mContext.getClassLoader()).asSubclass(View.class);
boolean allowed = clazz != null && mFilter.onLoadClass(clazz);
mFilterMap.put(name, allowed);
if (!allowed)
failNotAllowed(name, prefix, viewContext, attrs);

else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE))
failNotAllowed(name, prefix, viewContext, attrs);


Object lastContext = mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = viewContext;
Object[] args = mConstructorArgs;
args[1] = attrs;
try
final View view = constructor.newInstance(args);
if (view instanceof ViewStub)
// Use the same context when inflating ViewStub later.
final ViewStub viewStub = (ViewStub) view;
viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0]));

return view;
finally
mConstructorArgs[0] = lastContext;


。。。

这个方法里面constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature); constructor.setAccessible(true); 这两行首先找到clazz的构造方法,通过反射的方式将其设置为外部可调用的,然后下面final View view = constructor.newInstance(args); 这一行它通过构造函数反射创建了View,在这个方法中是真正进行了View的创建,当然这是在没有使用Factory的情况下哦。这个过程实际上它是使用了反射,反射是有可能导致程序变慢的一个因素,所以这里也可以作为我们的一个优化点。

2.布局加载流程总结


2.2、性能瓶颈


  • 布局文件解析:IO过程(文件过大时可能会导致卡顿)
  • 创建View对象:反射(使用过多也会导致变慢)

2.3、LayoutInflater.Factory

在上面解读setContentView的源码时,我们知道创建View的过程优先是使用Factory2和Factory进行创建,下面对这两个类作简要说明:

LayoutInflater.Factory:


  • LayoutInflater创建View的一个Hook,Hook其实就是我们可以将自己的代码挂在它的原始代码之上,可以对它的流程进行更改
  • 定制创建View的过程:比如全局替换自定义TextView等

Factory与Factory2


  • Factory2继承于Factory
  • 多了一个参数:parent

我们来看一下它们的源码,首先来看Factory2:

public interface Factory2 extends Factory
@Nullable
View onCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name,
@NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs);

可以看到Factory2是一个接口,并且它是继承自Factory的,来看一下Factory:

public interface Factory
/**
* Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
* You can use this to customize the tag names available in your XML
* layout files.
*
*


* Note that it is good practice to prefix these custom names with your
* package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
* names.
*
* @param name Tag name to be inflated.
* @param context The context the view is being created in.
* @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
*
* @return View Newly created view. Return null for the default
* behavior.
*/
@Nullable
View onCreateView(@NonNull String name, @NonNull Context context,
@NonNull AttributeSet attrs);

入参中有个name,来看一下它的注释,意思就是我们要加载的Tag,比如这个Tag是TextView,那么通过这个方法返回的就是TextView,实际上如果你继续跟踪的话,你会发现这个Tag实际上就是我们平时在布局中写的一个个的控件:比如TextView、ImageView等等,它会根据具体的Tag来进行对应View的创建:

switch (name)
case "TextView":
view = createTextView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "ImageView":
view = createImageView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "Button":
view = createButton(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "EditText":
view = createEditText(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "Spinner":
view = createSpinner(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "ImageButton":
view = createImageButton(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "CheckBox":
view = createCheckBox(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "RadioButton":
view = createRadioButton(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "CheckedTextView":
view = createCheckedTextView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "AutoCompleteTextView":
view = createAutoCompleteTextView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "MultiAutoCompleteTextView":
view = createMultiAutoCompleteTextView(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "RatingBar":
view = createRatingBar(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "SeekBar":
view = createSeekBar(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
case "ToggleButton":
view = createToggleButton(context, attrs);
verifyNotNull(view, name);
break;
default:
// The fallback that allows extending class to take over view inflation
// for other tags. Note that we don't check that the result is not-null.
// That allows the custom inflater path to fall back on the default one
// later in this method.
view = createView(context, name, attrs);

并且我们对比两个接口,可以发现Factory2比Factory就是入参多了一个parent,这个parent就是你创建的View的parent,所以综上可得Factory2比Factory功能上更加强大。


三、优雅获取界面布局耗时

随着项目的不断升级,项目体量逐渐变大,页面可能也变的越来越多,然后我们希望能够在线上进行统计,了解到具体哪些页面用户在进入时会出现卡顿,布局文件加载也可能会导致卡顿。

常规方式:覆写方法(setContentView)、手动埋点上报服务端(不够优雅,代码具有侵入性)

AOP方式:切Activity的setContentView(切面点)

@ Around(“execution(*android.app.Activity.setContentView(…))”)

具体实现:

@Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))")
public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint)
Signature signature = joinPoint.getSignature();
String name = signature.toShortString();
long time = System.currentTimeMillis();
try
joinPoint.proceed();
catch (Throwable throwable)
throwable.printStackTrace();

Log.i(name, " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));

结果如下:

思考:如何获取每一个控件加载耗时?

我们在上面使用setContentView获取到的是页面中所有控件的耗时情况,那现在我想要知道这个页面中各个控件的耗时分布情况,以便于整体的把控分析并且可以对耗时较多的控件做针对性的优化,这样一个场景该如何实现呢?由于每个页面布局中的控件都是不可控的,有可能多也有可能少,所以我们应该尽量做到低侵入性,这个问题大家可以好好想想,看看有什么解决方案。

解决方案:使用LayoutInflaterCompat.Factory2(LayoutInflaterCompat是LayoutInflater的兼容类)让它在创建View时进行Hook:

LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2()
@Override
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs)
long time = System.currentTimeMillis();
View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
Log.i(name,"控件耗时:" + (System.currentTimeMillis() - time));
return view;

@Override
public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs)
return null;

);

结果如下:可以看到我们确实获取到了列表Item中的每个控件的耗时情况


四、异步Inflate实战

在上面我们已经说过了布局文件加载慢主要的原因是有以下两点:


  • 布局文件读取慢:IO过程
  • 创建View慢:通过反射创建一个对象比直接new一个对象要慢3倍,布局嵌套层级复杂则反射更多

针对上面说的这两种情况,相对应的解决套路也就是两种:


  • 根本性解决:去掉IO过程、不使用反射
  • 侧面缓解:让主线程不耗时,不影响主线程

这里针对侧面缓解的方案来介绍一种实现方式:AsyncLayoutInflater,谷歌提供的一个类,简称异步Inflate


  • WorkThread加载布局,原生是在UI Thread加载布局
  • 加载完成之后回调主线程,此时主线程拿到的是创建完成的View对象可以直接使用
  • 节约主线程时间,因为耗时是发生在了异步线程中,主线程的响应能够得到保障

使用方式:首先导入asynclayoutinflater的依赖库,这里我们参考谷歌官方文档中androidx的使用:

然后来修改我们的MainActivity中的onCreate()方法:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
new AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.activity_main, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener()
@Override
public void onInflateFinished(@NonNull View view, int resid, @Nullable ViewGroup parent)
setContentView(view);
mRecycler = findViewById(R.id.mRecycler);
mRecycler.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(MainActivity.this));
mRecycler.addItemDecoration(new DividerItemDecoration(MainActivity.this, DividerItemDecoration.VERTICAL));
mRecycler.setAdapter(mAdapter);
mAdapter.setOnFeedShowCallBack(MainActivity.this);

);
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);
mAdapter = new FeedAdapter(this, mList);
initData();
// getFPS();

有兴趣的可以去看一下AsyncLayoutInflater的源码,理解起来应该不难,这个类内部有一个Handler对象,一个InflateThread类继承于Thread,还有一个inflate方法,该方法有三个入参resid、parent、callback,同时将这三个参数封装成了InflateRequest的数据结构,然后加到线程的队列中,线程中同时有一个run()方法在不断执行,它会从队列中取出一条InflateRequest,然后这个request.inflate开始执行inflate()方法并返回request.view,这个方法是执行在子线程中的,最后通过Handler将它回调到主线程中,同时有一个相关联的Callback,在Callback中进行判断如果没有创建完成的话,会回退到主线程中进行布局的加载,最后将request.view回调到onInflateFinished()方法中,这样主线程就可以在该方法中拿到对应的view了。

总结:


  • 不能设置LayoutInflater.Factory(),需要自定义AsyncLayoutInflater解决;
  • 注意View中不能有依赖主线程的操作

五、X2C框架使用

上面这一部分是介绍了一种侧面缓解的方式,那这一部分我们来思考一下从根本上解决该如何实现?

首先来说一下思路哈,其实也没啥思路,就是利用Java代码写布局,这种方案的特点如下:


  • 本质上解决了性能问题(没有xml文件也就没有了IO的过程,直接new对象没有了反射的过程)
  • 引入新问题:不便于开发、可维护性差

思路有了但是看着实现起来却不太现实哈,那咋办呢?咋办呢?咋办呢?嗯,这样拌,大神还是很多的,我们使用开源方案X2C:

X2C框架介绍:保留XML优点,解决其性能问题


  • 开发人员写XML,加载Java代码
  • 原理:APT编译期翻译XML为Java代码

X2C框架的使用方式:


  1. 添加依赖:app/build.gradle中添加

annotationProcessor 'com.zhangyue.we:x2c-apt:1.1.2'
implementation 'com.zhangyue.we:x2c-lib:1.0.6'

  1. 添加注解:在使用布局的任意java类或方法上面添加:

@Xml(layouts = "activity_main")

  1. 代码实战

将原有的setContentView注释掉,然后使用X2C.setContentView()来设置布局,运行之后发现是可以正常加载的,图中左侧圈出来的是使用X2C编译之后的产物,这个其实就是它的底层实现原理了,我们来看一下:

首先是布局文件:


android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
android:id="@+id/mRecycler"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />

然后是编译之后的代码:

public class X2C0_Activity_Main implements IViewCreator
@Override
public View createView(Context ctx)
Resources res = ctx.getResources();
LinearLayout linearLayout0 = new LinearLayout(ctx);
linearLayout0.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
RecyclerView recyclerView1 = new RecyclerView(ctx);
LinearLayout.LayoutParams layoutParam1 = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
recyclerView1.setId(R.id.mRecycler);
recyclerView1.setLayoutParams(layoutParam1);
linearLayout0.addView(recyclerView1);
return linearLayout0;

可以看到它内部就是将我们布局文件中的控件全都以Java对象的形式给new出来了。

X2C存在的问题:


  • XML中有的部分属性Java不支持(虽然不多但是也有)
  • 失去了系统的兼容(AppCompat,如果你需要使用AppCompatXXX下面的控件可以通过修改X2C源码来定制化实现相关功能)

六、视图绘制优化

1.视图绘制流程


  • 测量:确定大小(自顶向下进行视图树的遍历,确定ViewGroup和View应该有多大)
  • 布局:确定位置(执行另一个自顶向下的遍历操作,ViewGroup会根据测量阶段测定的大小确定自己应该摆放的位置)
  • 绘制:绘制视图(对于视图树中的每个对象系统都会为它创建一个Canvas对象,然后向GPU发送一条绘制命令进行绘制)

可能存在的性能问题:


  • 每个阶段耗时
  • 自顶而下的遍历(如果Layout层级比较深则遍历也是很耗时的)
  • 触发多次(比如嵌套使用RelativeLayout有可能会导致绘制环节触发多次)

2.布局层级及复杂度

编写布局的准则:减少View树层级


  • 不嵌套使用RelativeLayout
  • 不在嵌套的LinearLayout中使用weight
  • merge标签:减少一个层级,只能用于根View

这里推荐使用:ConstraintLayout,网上关于它有很多的文章,后面我也准备专门写一篇它的使用总结


  • 实现几乎完全扁平化布局
  • 构建复杂布局性能更高
  • 具有RelativeLayout和LinearLayout特性

3.过度绘制


  • 一个像素最好只被绘制一次
  • 调试GPU过度绘制
  • 蓝色可接受

避免过度绘制方法:


  • 去掉多余背景色,减少复杂shape使用
  • 避免层级叠加
  • 自定义View使用clipRect屏蔽被遮盖View绘制(当覆写onDraw()之后,系统就无法知道View中各个元素的位置和层级关系,就无法做自动优化,即无法自动忽略绘制那些不可见的元素)

4.布局绘制的其它优化技巧


  • ViewStub:高效占位符、延迟初始化(这个标签没有大小,也没有绘制功能不参与measure和layout过程,资源消耗非常低,一般用于延迟初始化)
  • onDraw中避免:创建大对象、耗时操作
  • TextView相关优化(setText显示静态文本)


作者:小尘
链接:https://juejin.cn/post/7126829631583289357



最后

如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。

如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。

相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。


一、架构师筑基必备技能

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO
……


二、Android百大框架源码解析

1.Retrofit 2.0源码解析
2.Okhttp3源码解析
3.ButterKnife源码解析
4.MPAndroidChart 源码解析
5.Glide源码解析
6.Leakcanary 源码解析
7.Universal-lmage-Loader源码解析
8.EventBus 3.0源码解析
9.zxing源码分析
10.Picasso源码解析
11.LottieAndroid使用详解及源码解析
12.Fresco 源码分析——图片加载流程


三、Android性能优化实战解析


  • 腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解
  • 爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash
  • 字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
  • 百度APP技术:Android H5首屏优化实践
  • 支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
  • 携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践
  • 网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?


四、高级kotlin强化实战

1、Kotlin入门教程
2、Kotlin 实战避坑指南
3、项目实战《Kotlin Jetpack 实战》


  • 从一个膜拜大神的 Demo 开始

  • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?

  • Kotlin 编程的三重境界

  • Kotlin 高阶函数

  • Kotlin 泛型

  • Kotlin 扩展

  • Kotlin 委托

  • 协程“不为人知”的调试技巧

  • 图解协程:suspend


五、Android高级UI开源框架进阶解密

1.SmartRefreshLayout的使用
2.Android之PullToRefresh控件源码解析
3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法
4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架
5.Android通用LoadingView加载框架详解
6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)
7.hellocharts-android使用指南
8.SmartTable使用指南
9.开源项目android-uitableview介绍
10.ExcelPanel 使用指南
11.Android开源项目SlidingMenu深切解析
12.MaterialDrawer使用指南


六、NDK模块开发

1、NDK 模块开发
2、JNI 模块
3、Native 开发工具
4、Linux 编程
5、底层图片处理
6、音视频开发
7、机器学习


七、Flutter技术进阶

1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter开发环境搭建和调试
5、Dart语法篇之基础语法(一)
6、Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)


八、微信小程序开发

1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战……


全套视频资料:

一、面试合集

二、源码解析合集


三、开源框架合集


欢迎大家一键三连支持,若需要文中资料,直接点击文末CSDN官方认证微信卡片免费领取↓↓↓


推荐阅读
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文介绍了设计师伊振华受邀参与沈阳市智慧城市运行管理中心项目的整体设计,并以数字赋能和创新驱动高质量发展的理念,建设了集成、智慧、高效的一体化城市综合管理平台,促进了城市的数字化转型。该中心被称为当代城市的智能心脏,为沈阳市的智慧城市建设做出了重要贡献。 ... [详细]
  • Linux重启网络命令实例及关机和重启示例教程
    本文介绍了Linux系统中重启网络命令的实例,以及使用不同方式关机和重启系统的示例教程。包括使用图形界面和控制台访问系统的方法,以及使用shutdown命令进行系统关机和重启的句法和用法。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中生成随机数的三种方法,并分析了其中存在的问题。首先介绍了使用Random类生成随机数的默认方法,但在高并发情况下可能会出现重复的情况。接着通过循环生成了一系列随机数,进一步突显了这个问题。文章指出,随机数生成在任何编程语言中都是必备的功能,但Random类生成的随机数并不可靠。最后,提出了需要寻找其他可靠的随机数生成方法的建议。 ... [详细]
  • 本文讲述了如何通过代码在Android中更改Recycler视图项的背景颜色。通过在onBindViewHolder方法中设置条件判断,可以实现根据条件改变背景颜色的效果。同时,还介绍了如何修改底部边框颜色以及提供了RecyclerView Fragment layout.xml和项目布局文件的示例代码。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Spring的JdbcTemplate的使用方法,包括执行存储过程、存储函数的call()方法,执行任何SQL语句的execute()方法,单个更新和批量更新的update()和batchUpdate()方法,以及单查和列表查询的query()和queryForXXX()方法。提供了经过测试的API供使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了UVALive6575题目Odd and Even Zeroes的解法,使用了数位dp和找规律的方法。阶乘的定义和性质被介绍,并给出了一些例子。其中,部分阶乘的尾零个数为奇数,部分为偶数。 ... [详细]
  • CF:3D City Model(小思维)问题解析和代码实现
    本文通过解析CF:3D City Model问题,介绍了问题的背景和要求,并给出了相应的代码实现。该问题涉及到在一个矩形的网格上建造城市的情景,每个网格单元可以作为建筑的基础,建筑由多个立方体叠加而成。文章详细讲解了问题的解决思路,并给出了相应的代码实现供读者参考。 ... [详细]
  • 本文介绍了南邮ctf-web的writeup,包括签到题和md5 collision。在CTF比赛和渗透测试中,可以通过查看源代码、代码注释、页面隐藏元素、超链接和HTTP响应头部来寻找flag或提示信息。利用PHP弱类型,可以发现md5('QNKCDZO')='0e830400451993494058024219903391'和md5('240610708')='0e462097431906509019562988736854'。 ... [详细]
author-avatar
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有